|
Grafika komputerowa to część informatyki zajmujący się wykorzystaniem komputerów do generowania obrazu albo wizualizacją realistycznych treści. Grafika komputerowa bywa aktualnie narzędziem ogólnie używanym w edukacji, technice, kulturze oraz rozrywce.
Chociaż grafika komputerowa skupia się szczególnie na specjalistycznych algorytmach i strukturach danych, to jednak siłą rzeczy jest zobligowana czerpać z innych dziedzin wiedzy. Na przykład by zdobyć obrazy fotorealistyczne, trzeba wiedzieć jak w rzeczywistym świecie światło oddziałuje z przedmiotami. Podobnie, ażeby symulacja jazdy autem była jak najbardziej wierna, trzeba wiedzieć, jak obiekty fizyczne ze sobą oddziaływują.
Od wielu lat grafika komputerowa jest też następną dyscypliną artystyczną - dzieła powstałe przy jej użyciu nazywa się grafiką cyfrową, infografią a także digitalprintem.
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50-tych XX wieku, jednak ze względu na wielkie ceny ówczesnych komputerów a także urządzeń graficznych, aż do lat 80. grafika komputerowa była wąską specjalnością, a na jej zastosowanie mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, potężne firmy lub instytucje rządowe. Dopiero kiedy w latach osiemdziesiątych rozpowszechniły się komputery PC, grafika komputerowa stała się czymś normalnym.
Ponieważ dążeniem grafiki pozostaje generowanie obrazów, zatem jednym z głównych kryteriów klasyfikacji bywa technika ich kreacji.
Obraz bywa rysowany przy pomocy kresek bądź łuków. Niegdyś powstawał tak wizerunek na ploterach kreślących, jednakże jeszcze do lat 80. zeszłego wieku były wykorzystywane monitory CRT, które kreśliły wizerunek w analogiczny sposób jak oscyloskopy.
Grafika wektorowa – w tym wypadku nazwa może być nieco myląca, ponieważ obrazy mogą składać się nie tylko z odcinków, jednak również z podobnych figur geometrycznych.
Cechą charakterystyczną grafiki wektorowej jest to, że zapamiętywane są charakterystyczne dla danych figur współrzędne (parametry), np. na rzecz okręgu będzie to środek jak również promień, na rzecz odcinka współrzędne punktów końcowych, a dla krzywych parametrycznych współrzędne punktów kontrolnych.
Aplikacja, jeśli musi narysować wizerunek na urządzeniu (bądź to rastrowym, lub wektorowym), na podstawie posiadanych danych wygeneruje wizerunek tych figur – niezwykle ważną zaletą tej prezentacji jest możliwość dowolnego powiększania obrazów, bez straty jakości.
Obraz zostaje budowany z prostokątnej siatki leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli). Głównym parametrem w przypadku grafiki rastrowej zostaje wielkość bitmapy, to znaczy ilość pikseli, podawana najczęściej jako rozmiary prostokąta.
Przewagą prezentacji wektorowej nad rastrową jest to, iż każdorazowo jest dokładna informacja o tym, z jakich obiektów składa się obraz. W przypadku obrazów rastrowych tego rodzaju informacja jest tracona, a jedyne, czego można bezpośrednio się dowiedzieć, to odcień piksela. Istnieją jednakowoż metody, które pozwalają wydobyć z obrazów rastrowych np. tekst, lub krzywe.
Aplikacje do grafiki rastrowej
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT
Effectbank
GIMP
IrfanView
Adobe Fireworks
PaintShopPro
Popularne systemy do grafiki wektorowej
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Illustrator
Sketch
Sodipodi
TechCAD
Xara Xtreme
Popularne systemy do grafiki 3D
3D Studio Max
Autodesk Softimage
LightWave 3D
Luxology Modo
Popularne formaty grafiki bitmapowej
BMP, GIF, JPEG, PCX, PSD, PNG, TIFF, XCF, PPM i inne...
Popularne formaty grafiki wektorowej
SVG, AI, CDR, EPS
|
|